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HOY
COMIENZAN LAS CLASES Y PARA TU HIJO CREAMOS:
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Aprende a Leer con Pipo Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además el programa ofrece flexibilidad para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a las diferentes capacidades de los niños. Las diferentes secciones de esta cartilla para aprender a leer se presentan ambientadas en el mar, en diversas islas, donde el niño aprenderá de forma progresiva cada letra, sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada sección aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto. En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayúsculas, minúsculas y enlazada (de caligrafía). Además, cada letra se acompaña de una hoja de ejercicios que puede imprimirse, y cuando el niño completa todos los juegos de una letra con éxito, puede acceder a un diploma para colorear. ¡Cada letra tiene un diploma y ejercicios distintos! Sin modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura. |
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Aprende Inglés con Pipo Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés. Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a niños de 3 a 12 años. Para los más pequeños hay juegos muy sencillos y atractivos. Los juegos de frases y los niveles más altos de los demás juegos resultan realmente útiles para los niños más mayores. Aprende Inglés con Pipo está estructurado en tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino), juegos de frases (el avión) y los juegos especiales (el autobús). Aborda más de 25 temas diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y más de 200 frases y expresiones del inglés; la familia, los colores, los números, las horas, los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos, la ropa, el tiempo atmosférico... |
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Descubre el Universo con Pipo Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la astronomía. Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas. Mediante las simulaciones interactivas los niños experimentan y aprenden cómo rota la Tierra, el movimiento de la Luna y del Sistema Solar... Se complementa con más de 23 ejercicios diferentes que darán respuesta a muchas de sus preguntas: ¿Dónde está la Polar? ¿Cuánto vivirá el Sol? ¿De dónde salen los cometas? ¿Quién fue Copérnico? ¿Qué son las manchas oscuras de la Luna?… Jugando aprenderán las respuestas. |
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El Cuerpo Humano con Pipo El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano. Este producto de gran éxito permite ser adaptado dependiendo de las edades, necesidades y capacidades de cada niño, al igual que otros productos Pipo. Los juegos del Cuerpo Humano con Pipo están concebidos para que se trabajen los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles. En cada uno de los 18 temas, encontramos su presentación, con explicaciones y animaciones del tema y 9 juegos o actividades interactivas en los cuales aplicaremos nuestros conocimientos acerca de lo que hayamos aprendido. |
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Los Animales Con Pipo Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal. Además, el producto en Edición Especial incluye un cuaderno de actividades junto a 32 fichas para jugar al memory. Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educación primaria, niños de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.El producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticas. Cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos). Los niños descubrirán las características más importantes del Reino Animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales del producto. ¿Por qué pican las medusas? ¿Cómo vuelan las aves? ¿Qué diferencia a los Mamíferos del resto de animales? Cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación. |
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Trampolin 1º Ciclo de 3 a 8
Años Este programa se desarrolla dentro de un entorno que representa la escuela, con el acompañamiento de distintos personajes que colaboran en la tarea, definen consignas o participan en juegos junto con el niño. El objetivo es que los alumnos realicen ejercicios y/o jueguen con actividades entretenidas trabajando contenidos de las diferentes áreas de estudio. Mantiene informado a docentes y/o padres de los progresos que va realizando cada niño y posee diferentes niveles de ejercitación para adaptar el programa a las necesidades de cada estudiante. La regla general es que el alumno consiga figuritas para coleccionar y para eso debe obtener cierta cantidad de puntos participando de las actividades. La escuela tiene tres sectores de interacción que son la clase, el comedor y el recreo, y una excursión en autobús. El principal objetivo de este programa es proporcionar a los niños de 4 a 8 años un entorno de juego donde descubrir y afianzar los conocimientos necesarios para su etapa preescolar.Desde una pantalla que invita a explorar, el niño puede acceder a las actividades, cada una de las cuales ofrece tres niveles. |
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Trampolin Didáctico 2º Ciclo
de 8 a 10 Años Trampolín (Educación Primaria - Segundo Ciclo) es uno de los varios programas de la serie desarrollado por Anaya para este ciclo educativo. Los aspectos que trabaja son muchos y variados: el nombre, el verbo y el adjetivo, actividades de lectura comprensiva, ejercicios de coordinación visomotora y lateralidad, sumas, restas y multiplicaciones, mayor que y menor que, completar palabras con vocales, conocimiento básico sobre animales, los instrumentos musicales, juegos de memoria, las provincias de España, el SistemaSolar, .... Y todo de una forma amena y atractiva. En la Pizarra se encuentran tres canciones animadas que explican los Nombres, Verbos y Adjetivos. En el Estante de los Libros se puede elegir entre Nombres locos, Aventuras en adjetivos y Escalofríos verbales. Cada libro contiene dos cuentos de dos páginas, a los que le faltan algunos sustantivos, adjetivos o verbos. Debajo de cada espacio en blanco hay una ayuda con la clase a la que pertenece la palabra que falta (color, sentimiento, persona, parte del cuerpo). Para rellenar los huecos hay que seleccionar las palabras de una lista que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, mientras la luciérnaga aprueba o desaprueba amigablemente la elección. Detrás de la biblioteca se descubre un ascensor escondido. Por medio de él se puede acceder a las distintas actividades del Club Secreto a través de un menú o navegando a través de las zonas activas. |
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Trampolin: Aprende Inglès
Jugando El programa mas completo de preparacion del Ingles para los grados Preescolares , Kinder y Primero con el sistema premiado de trampolin para enseñar Ingles a sus niños. Recibiran la base apropiada para el desarollo de un segundo idioma. Ven y sigue al conejo Brincamucho en una exploracion muy divertida del idioma Ingles en su casita club para miembros solamente. Algunas investigaciones recientes del desarollo Infantil indican que los niños son mas receptivos al aprendizaje desde una edad temprana. Los niños que tienen la ventaja de estar expuestos a un segundo idioma mientras aprenden su idioma natural, retienen esa practica toda la vida, formando la base necesaria para un desarollo futuro. Sus niños, aprendera cientos de palabra en Ingles mientra desarolla su vocabulario en español. Ademas tendra el manejo de muchas fraces utiles y cantara canciones en Ingles ampliando asi su vocabulario. Este programa es de la serie de programas educativos Trampolin (Jump Start ), la cual es una de las series de programas educativos mas vendidas en el mundo tanto en ingles como en español. Los programas o juegos trampolin son unos cursos interactivos de computadoras que ayudan a los niños a aprender diferentes materias mientras juegan. |
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Maestro Mi compañero Escolar
2008 (Impresionante! Muy Bueno) Para sus hijos asegúreles el éxito con la Enciclopedia Mi Compañero Escolar!! La Enciclopedia Maestro en CD ofrece un material de consulta de fácil comprensión, convierte el aprendizaje en una actividad amena, combina perfectamente el texto con la imagen y da como resultado un medio ideal para aprender, ya que está realizada con un lenguaje muy sencillo y también se acompaña de fotografías o ilustraciones muy diversas. Contiene la información más completa para consulta y desarrollo de tareas del estudiante en Primaria y Secundaria Contenido: Incluye las materias de la enseñanza Ciclo 2008: Anatomía, Astrología, Biología, Botánica, Computación, Comunicación, Cuerpo Humano, Ecología, Energía, Electricidad, Estadística, Física, Geología, Geometría, Historia Universal, Matemáticas, Medios de Transporte, Ortografía, Paleontología, Química y Zoología. La Enciclopedia Maestro Multimedia contiene imágenes, videos, animaciones, mapas, banderas, juegos interactivos como: El Gato, Ahorcado, Trivia y Scramble. Incorpora además una Galería Multimedia compuesta de actividades complementarias que ayudarán a reforzar el aprendizaje como Videos y Animaciones. Incluye facilidad de exportación del texto de las informaciones al portapapeles de Windows para utilizarlo desde cualquier procesador de palabras. Puede imprimir toda la información y mapas que quiera con solo hacer click en la animación de la impresora que se muestra en pantalla. |
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Winnie The Pooh Aprendizaje
en el Kinder 2008 Español Aprendizaje de 4 a 6 años. Totalmente en español. Con Pooh en la escuela todo el tiempo es divertido!. Actividades divertidas y desafiantes encontrarás al caminar por el Bosque de Cien Acres. ¡Resuélvelas! Las actividades interactivas de este software desarrollan: •Vocabulario •Reconocimiento de colores, formas y tamaños •lateralidad •Reconocimiento de palabras y números •Reconocimiento de formas •Música •Ortografía •Razonamiento •Conceptos matemáticos (suma y resta) •Reconocimiento de verbos •Atención •Introducción a idiomas •Memoria visual y auditiva •Memoria •Capacidad de clasificación y categorización Además de todo eso, Winnie the Pooh estimula habilidades importantes como: •Creatividad •Trabajo en equipo •Uso de lenguajes como medio de expresión, comunicación e información •Interrelación de pensamientos, ideas y conceptos •Adquisición, evaluación y transmisión de información •Solución de problemas |
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Duendes Màgicos 2008
Español Didàctico de Aprendizaje para Niños de 4 años, super nuevo lanzado Oficialmente este mes de Marzo,contiene Cuentos y Juegos Didàticos para estimulaciòn temprana en Niños de 4-5 Años,estos estàn centralizados bajo una interface atractiva que llamarà la atenciòn y despertaràn el apetito del aprendizaje en esta franja de edad!! |
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El Mago de OZ - Una Aventura
Mágica Español 2008 Una mágica aventura, inspirada en el famoso cuento El Mago de Oz de L. Frank Baum. Este CD-ROM interactivo involucrará al niño/a en el rescate de Dorita y su perro Totó, raptados por la malvada Bruja del Este. En su misión contará con la inestimable ayuda de los tres personajes del cuento: El Hombre de Hojalata, El León Cobarde y El Espantapájaros. Ayudado por Glinda, el Hada Buena, el niño/a recibe un mapa del mundo de Oz y un espejo mágico, para guiarse en liberar a Dorita, el niño/a se encontrará con distintas actividades que pondrán a prueba sus habilidades para seguir instrucciones, discriminar visual y auditivamente, pensar deductivamente, reconocer formas y colores y memorizar. El CD-ROM ofrece además pequeños juegos que el niño/a puede explorar a medida que recorre el mágico mundo de Oz. La gráfica y animación de este programa lo convierten en un título visualmente muy atractivo, cautivando desde el comienzo la curiosidad del niño/a. |
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Jaquemàtica Español 2008 de
Planeta Agostini
(Muy Bueno!!) Lo ùltimo lanzado al mercado en materia de Didàtico de Aprendizaje para Matemàticas!!!! Con JaqueMática además de aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir..... Obtendrás más habilidad en el manejo de tu PC. Puedes crear tus propias operaciones, por lo que jaquemática resulta ser.. ¡El mejor programa de matemáticas para realizar tus tareas escolares! Recomendado para estudiantes de 6 a 14 años - Graciosa animacion: Los AndyDinos se llevan los errores y festejan los aciertos - Explicación en audio paso a paso para aprender más fácil - Impresión de las tablas de multiplicar. |
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Colección
Aprendilandia 2008 (Colección Completa,4 cds) Los Niños Aprenden y se divierten con la PC!! Recomendado para niños a partir de 3 años. Es muy importante el instrumento utilizado para aprender: la computadora. Mediante el uso de la PC, el niño irá tomando conciencia de las infinitas posibilidades de este medio, cuyas perpectivas de futuro no dejan lugar a duda.Brinde, pues, a su hijo la posibilidad de familiarizarse desde su más tierna infancia en el manejo de este instrumento insdispensable para su futura vida personal y profesional. •Cada CD-ROM contiene 4 seciones: Números – Letras – Naturaleza – Mis amigos y yo •En cada sección, dos nivels de dificultad No es necesario saber utilizar el teclado, con el ratón es suficiente |
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Colección Cuentos
Infantiles 2008 (4 CDs) Los mejores 40 Cuentos Infantiles para Niños de 2 a 10 Años!!! Ideales para Jardin -Preecolar y Primaria!!! También para escucharlos en la comodidad de tu hogar, en el Auto o cumpleaños!!!! Contenido de CD1 Aladino y la lámpara maravillosa Ali Baba y los 40 ladrones Alicia en el país de las maravillas Pulgarcito Blancanieves y los siete enanitos Caperucita roja Don Fresquete El Barquito De Cáscara De Nuez El Flautista De Hamelin El Gato Con Botas Contenido de CD2 El Gato Con Botas el lobo y los cabritos El Lobo, El Zorro Y El Burro El niño y el lobo El Niño Y El Maestro El patito feo El pingüino distraído El Príncipe Feliz El Sastrecillo valiente El Soldadito de Plomo Contenido de CD3 El Zapatero Y Los Duendes Garbancito Gulliver en el País de los Gigantes Hansel y Gretel La aguja maravillosa La Bella Durmiente La casita de chocolate La cenicienta la cigarra y la hormiga La gallina de los huevos de oro Contenido de CD4 La Gallina Marcelina La Rana charlatana La ratita presumida La Tinaja y la Aceitunas Los Dos Conejos Los Tres Cerditos Los Tres Ositos Pinocho Pulgarcito |
COSTO TOTAL DE SUPERPACK ESCOLAR GIGANTE 2008 |
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